Pelin pääasiallinen tarkoitus on pelata kierros Yatzya hyvässä seurassa ja juoman äärellä. Liigan virallinen juomasuositus on olut, mutta vastaavan vahvuiset miedot juomat ajavat saman asian - peliin voi osallistua myös alkoholittomalla juomalla, jolloin noudatetaan samoja huikkamääriä (ks. 2.2). Hätätilanteessa peliä voidaan pelata myös viinivahvuisella juomalla, jonka huikkakoot on määritelty erikseen sääntökirjan kohdassa 2.2. Yatzy noudattaa liigassa perus-Yatzyn sääntöjä; alla kuvatut kohdat ovat liigaversion muutoksia ja tarkennuksia niihin.
1.1 Lappu ja pelin kulku
Pelaajia on 2-8. Jokaisella on oma sarakkeensa lapussa, ja vuoroa kierretään myötäpäivään kunnes jokaisen lappu on täynnä. Vuorollaan pelaaja heittää viisi noppaa, saa kaksi lisäheittoa valitsemillaan nopilla ja merkitsee lopuksi tuloksen yhteen ruutuun.
Lappu on viisitoista ruutua kahdessa kerroksessa. Järjestys on vapaa: minkä tahansa tyhjän ruudun saa täyttää milloin tahansa, kunhan merkitty pistearvo on kyseisessä ruudussa mahdollinen.
🎲
Yläkerta (1-6): ruutuun merkitään valitun silmäluvun noppien yhteispistemäärä. Kolme neljää on 12 pistettä ruutuun "neloset".
Bonus: jos yläkerran kuuden ruudun summa on 63 tai enemmän, pelaaja saa 50 pisteen bonuksen.
Alakerta: yksi pari, kaksi paria, kolme samaa, neljä samaa, pieni suora (15 p), iso suora (20 p), täyskäsi eli mökki (25 p ei ole mahdollinen - täyskäden pisteet ovat noppien summa), sattuma (kaikkien noppien summa) ja Yatzy (50 p).
Ruutuun on merkittävä jokin arvo joka vuorolla. Jos mikään yhdistelmä ei kelpaa tai pelaaja haluaa säästää ruudun, hän merkitsee jonkin ruudun viivalla eli nollalla pisteellä - ja ottaa siitä huikat (ks. 1.3).
Lapun teoreettinen maksimi on 374 pistettä. Sitä suurempaa tulosta ei voi kirjata liigaan.
1.2 Heitot ja neljännen heiton ostaminen
Vuorolla on kolme heittoa. Ensimmäisessä heitetään kaikki viisi noppaa, ja kahdessa seuraavassa pelaaja valitsee itse mitkä nopat heittää uudelleen. Nopan saa ottaa takaisin heittoon myös sen jälkeen kun se on kerran jätetty pöydälle.
🍺
Neljäs heitto on ostettavissa. Kolmannen heiton jälkeen pelaaja saa heittää vielä neljännen kerran, jos hän juo juomansa loppuun. Ostaminen on sallittu vain, jos lasissa on jäljellä vähintään puolet siitä juomasta, joka lasiin kirjattiin. Heitto ostetaan ennen sitä, kun ruutu on merkitty - merkinnän jälkeen vuoro on ohi.
Ostettu heitto on yksi heitto, ei uusi kierros: viidettä heittoa ei saa ostaa.
1.3 Juomasäännöt
Yatzyn huikat kytkeytyvät lappuun. Sääntöjä on kaksi lajia: ne joista otat itse ja ne joista määräät muille.
🍻
Otat huikkia:
• Viiva ruutuun (0 pistettä) — otat 3 huikkaa.
• Ostat neljännen heiton — juot juomasi loppuun.
🎯
Määräät huikkia muille:
• Pisteistä — jokaisesta täydestä kymmenestä pisteestä, jotka merkitset ruutuun, määräät yhden huikan: 10–19 p yksi, 20–29 p kaksi ja 30 p kolme.
• YATZY! — käsket yhden valitsemasi pelaajan tyhjentämään sen hetkisen lasinsa. Yatzysta ei jaeta lasintyhjennyksen lisäksi erillisiä pistehuikkia.
• Yläkerran bonus — kun yläkertasi summa nousee 63 pisteeseen, määräät viisi huikkaa.
• Pisteistä — kun merkitset ruutuun vähintään 10 pistettä, määräät yhden huikan. Yhtä huikkaa enempää ei määrätä 20 tai 30 pisteestäkään.
• YATZY! — määräät viisi huikkaa, jotka jaat vapaasti. Lasia ei tyhjennetä, eikä sen 50 pisteestä jaeta muita huikkia.
• Yläkerran bonus — kun yläkertasi summa nousee 63 pisteeseen, määräät yhden huikan.
Määrätyt huikat saa jakaa vapaasti valitsemilleen pelaajille, myös kaikki samalle. Jakaja on se, joka pisteet merkitsi, eikä jaosta äänestetä. Huikkia ei saa määrätä itselleen.
Huikka määräytyy siitä merkinnästä joka ruutuun tulee, ei nopista: sama pistemäärä tuottaa saman huikkamäärän mihin ruutuun tahansa, ja pienen suoran ruutuun merkitty viiva tuottaa ne kolme huikkaa jotka viivasta kuuluu ottaa. Yläkerran bonuksen huikat määrätään sillä merkinnällä, jolla raja ylittyy, ja vain kerran.
🏠
House Rules
Yatzya saa pelata tässä kuvattua rankemmilla talon säännöillä, ja ottelun voi silti kirjata liigaan.
Yatzyn kevennetty versio on Lite, ja Lite-säännöillä pelatut ottelut kirjataan liigaan. Sen sijaan Lite-sääntöjäkin kevyemmillä säännöillä pelattuja otteluita ei tule rekisteröidä osaksi liigaa. Tämä sääntö koskee vain Yatzya.
Huikan ottamiseen on aikaa seuraavan pelaajan vuoron ajan. Ottamatta jäänyt huikka johtaa rangaistukseen kohdan 2.1 mukaisesti.
1.4 Pelin päättyminen ja sijoitukset
Peli päättyy kun jokaisen pelaajan lappu on täynnä. Toisin kuin Viimeisessä kortissa, peli pelataan aina loppuun asti: kenenkään tulos ei ratkea ennen viimeistä ruutua.
Sijoitukset määräytyvät loppupistemäärän perusteella, suurin ensin. Kaikki sijat ovat rankingin kannalta merkityksellisiä, eivät vain voitto.
⚠️
Tasapisteet ratkaistaan pöydässä. Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy samaan pistemäärään, kukin heistä heittää yhden nopan ja suurin silmäluku sijoittuu paremmin. Tasan mennyt heitto heitetään uudelleen.
Tulos kirjataan raporttiin siinä järjestyksessä, jonka heitto ratkaisi - pistemäärä pysyy samana. Kun ottelu pelataan sovelluksen nopilla, ratkaisuheitto heitetään lapussa ja järjestys siirtyy raporttiin itse.
Pistemäärä vaikuttaa rankingiin, ei vain sijoitus. Yatzy on liigan ensimmäinen peli, jossa tulos on luku eikä pelkkä järjestys, ja ranking-laskenta käyttää sitä: mitä vähemmän pelaaja jäi voittajasta, sitä lievemmin tappio painaa hänen ELO-pisteitään. Voiton arvo ei sen sijaan riipu pistekuilusta - yhden pisteen voitto on yhtä arvokas kuin sadan.
Loppupisteet merkitään otteluraporttiin jokaiselle pelaajalle, ja ne näkyvät kaikille ottelun osapuolille vahvistusta pyydettäessä. Raporttia ei tule vahvistaa, jos pistemäärät eivät vastaa lappua.